三公比大小规则(www.eth0808.vip):经典游戏中故意恶心人的关卡,多少玩家被折磨得没脾气
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不知道大家有没有一种感觉,游戏中只要出现以“水”为背景的关卡,难度往往都是比较大的,而且让人感觉比较压抑。
像是:
FC游戏的《忍者神龟》水下拆炸弹难度太大、《超级玛丽》和《冒险蛋》水下关经常死、街机《合金弹头》水下关卡不好躲子弹、《古墓丽影》水下通道激发内心的恐惧、《伊苏8》被水怪折磨了一个多小时、《巫师3》水鬼让我得了深海恐惧症、《时之笛》的水下神殿让人崩溃、《暗黑血统》想解密还得下水......
其实这应该是心理作用吧!
多年后我依然记得《仙剑奇侠传》李逍遥和巫后大战水魔兽那段剧情。
虽然两人跳进了水中,但是移动的方式和陆地上并没有什么区别,偏偏让我感觉很压抑。估计就是代入感太强,让人有些窒息。
《仙剑1》中最恶心的关卡绝对是这里。
水魔兽无敌,加上海底迷宫繁琐,还有各种鱼怪骚扰。运气不好被水魔兽卡位,连续战斗几场才能脱身,让人痛苦不堪啊!
不喜欢水下场景,主要就是移动速度慢,控制方式也发生了变化。要是水中还有怪物袭击,那就更麻烦了。当年看《异形》那场水中追逐战,差点把我的心脏病吓出来。
水下场景固然难度大,但习惯了之后还是可以克服的。
在单机游戏中我们总会遇到一些比较困难的关卡,摆明了就是游戏策划故意刁难,将重要的关卡设计得相当恶心,玩家气得砸键盘但又不得不玩下去,多年后回想起来仍然心有余悸。
《罪恶都市》操控飞机
在我看来,侠盗猎车手系列控制类的小游戏都是在挑战我卸游戏的底线。
当年玩《罪恶都市》真心被直升机给搞崩溃了。游戏中的遥控飞机会出现很多次,操作难度都是比较大的。
其实游戏任务做不做都无所谓的,但如果想要解锁更多区域,那就不得不加快游戏流程,将主线任务一一完成。(玩了GTA系列之后,你会发现这里的小飞机仅仅是入门级任务)
偏偏直升机炸大楼又是主线任务,当年我被卡在这里好几个星期啊!
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